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バイキング not found (gm0703.jpg) 高い攻撃力を背景にしたダイナミックな近接戦闘を得意とするヒーローです。 素早い連打のほか、体を回転させながら放つ強力な一撃など、斧を使った攻撃方法もさまざま。 力強い体当たりで相手をスタン状態にできたり、兜についた角で相手を空中へと吹き飛ばしたりできるなど、相手の反撃を防ぎつつ次の攻撃へとつなげることが可能です。 キャラクター特徴・使用感 通常攻撃の出が遅く割り込まれやすいが一発の威力が高い典型的なパワー型。 咄嗟に差し込める攻撃に乏しいため、見た目とは裏腹に丁寧に立ち回る必要がある。 乱戦における与ダウン能力が高く、マントスキルも相まって仲間の救助と一撃離脱が得意。 反面、ボクサーやサムライなどの高速攻撃系ヒーローと正面から対抗するのは苦手。 基本動作 D-D-D 2発目から3発目は出が遅くガード可能、相手によっては割り込まれることも。 3発目は当てればダウン。 ダッシュD 出の遅い浮かし攻撃。発生は遅めだが、単発打ち上げダウンが極めて優秀。 また、タイミングはシビアだが各種攻撃に繋げていくことが出来る。(ホーン、溜めD、ジャンプDなど) ちなみに、ダッシュD→ダッシュDも可能。そこから更に通常三段が入る。 ダッシュ攻撃二連(→通常三段)は海外鯖において必須とも言われるコンボ。要練習。 背面防御を利用し、敵の周囲を走り回りながらここ一番で出せると生存力が上がる。 例:ダッシュD→(ワンテンポ遅らせ)ゴアホーン→(振り向き)ジャンプD 溜めD ガード不可+弱よろけの薙ぎ払い攻撃。 例によって出が遅いため、高速攻撃系のヒーローにはカットされる。 通常攻撃がガード割り込み可能なのを逆手に取り、通常2発→溜めD をコンボに組み込むと相手のガードを抑制出来る。 通常と溜め攻撃、ガードを崩す選択肢を見せることはタイマンの基本。うまく取り入れよう。 また、ダッシュDやホーンからの追撃にも使える。タイミングは要練習。 ガード 敵の攻撃に合わせてタイミングよくガードすることで弾くことができる。 高速攻撃に対抗出来る唯一の手段。ガード→後ろにダッシュ が捕まった時の基本行動になる。 武器スキル S+D ダンシングアックス 回転して斧で2連打 前へ前進しつつ斧を振り回す。左右への範囲は1キャラ分ほど? 2回転目あたりでスキル無敵は切れていると思われる。 ダウン属性のため、乱戦時には頼りになるスキル。 鎧スキル A+S+D ボディタックル 肩で突き飛ばし気絶させる 前へ3キャラ分ほどの範囲がある。当たった敵はスタンでよろけつつ倒れる。 スタン中に通常コンボは入らず一発当てると倒れてしまう。 ダッシュDで追撃すると打ち上げダウンが取れる。囲まれた時の離脱として使えなくもない。 兜スキル A+D ゴアホーン 兜で突き後ろに飛ばす 角で突き刺し後ろへ飛ばして2HIT。前へ2キャラ分ほどの範囲。 コンボへ繋げることはできるが少々難しい。 マントスキル A+S バックガード(パッシブ) 後ろから攻撃時、相手を押し返す 背中の盾で攻撃した相手を弾き返し弱よろけさせる。 乱戦時攻撃中などに背後からコンボを入れられる危険性がぐっと減る優秀なパッシブ。 レベル達成クエスト +勇ましい血統、バイキング 海辺で生まれて、一生を戦争で送る運命を持って生まれたあなたはバイキングの家系ですが、戦争にはそれほど関心がありません。 見かけはたくましさ限りないバイキングの風貌ですが、料理をしたりパンを作る仕事が最も楽しいと言うあなた… 果たして真のバイキングに生まれ変われるのでしょうか? (ゲーム内:家系ですが。戦争には2011/10/16) +父の失踪 ある夏、村の人々と船に乗って共に出ていったお父さんは冬になっても戻りません。 一日だけ…一日だけ…もう一日だけ… 期限なく待つ日々は次第に増えるばかりで、そうすればそうするほど、なおさらお父さんが帰ってくるとの期待は徐々に減っていっています。 座したままお父さんの帰りを待たなければならないのでしょうか? +町の長老の占い 年を取るほど立派なバイキングではなく、料理にだけ熱中した息子を見て、お母さんは毎日憂いが深まります。 還ってこないお父さんと心配に陥ったお母さんをただ見守ることしかできないあなたは、あなたが生まれた日に村の長老が話した占卦に符号するようなバイキングになることを決心します。 +匠の工芸品 バイキングとして恥ずかしくない生き方をするという決心をお母さんに知らせると、お母さんは名の知られた斧鍛冶の力作という斧を出します。 息子が最高のバイキングになるだろうと信じて疑わなかったお父さんは、すでにあなたが生まれた日に木を植えて、バイキングの成人式の13才誕生日に木を切り斧鍛冶に頼み斧を作っておいたのです。 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) ダッシュD 溜めD 威力が高く、素早く終わる。 ダッシュD D D D 慣れが必要。威力は非常に高い。 ダッシュD ダッシュD D D D 猛練習が必要。二回目のダッシュDのヒット具合で調整する必要がある。 威力、吹き飛ばし共に最高クラス。 兜スキル (振り向く)ダッシュD D D D ガードを崩す時に有効。ダメージも申し分なし。
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バイキング ヨーロッパを併呑する怒涛の大異教軍 文明特性 歩兵のHPが時代毎に増加(領主+10%、城主+15%、帝王+20%) HPの多寡は特に同兵種間の殴り合いで威力を発揮します。 軍船のコストが時代毎に減少(領主-15%、城主-15%、帝王-20%) 火炎船の出ないバイキングの海戦は無理に領主ガレーで撃ち合うより、 下記特性と生かして、早め城主からのロングボートが強力です。 手押し車、荷車無料 バイキングの初期内政力が全文明でもトップクラスと評価される所以。 帝王での最終的な完成内政も悪くはありませんが、出る兵科と特性の都合上、 どうしても城主中の戦いで優位を取っておきたくなります。 チームボーナス 港のコスト-15% 木材128で港が建ちます。 大体家一軒分、海マップでの立ち上がりが楽になる効果がチーム全体に及ぶ為、 海マップでの初速や自由度が格段に上がる強力なチームボーナスです。 当然、港が建たない陸マップでは何の意味もありません。 特徴 各種小屋 歩兵 :近衛剣士 長槍兵 弓 :重石弓射手 精鋭散兵 弓騎兵 砲撃手無し パルティア戦術無し 馬 :騎兵 重騎士 血統、繁殖無し 包囲 :改良強化破城槌 改良投石機 重スコーピオン 大砲無し 神殿 :贖い、薬草学、神聖、啓蒙、神政なし 槍が長槍止まりですが、城主テク「首長」とHPボーナス、矛槍アップグレード費を考えると バイキングに関しては完成が他文明より安くて早いと考えて良いと思います。 対重騎士までなら完成時間も相まって使い易いユニットとなります。 アップデートで首長のコストが大幅に上昇しました。 首長を入れられるのなら他にやれることがありそうです。 対近衛騎士ではバイキングはどう足掻いても劣勢に立たされます。 バイキング文明の明確な弱点であり、どうしようもありません。 騎兵関係は壊滅です。城主ですらスペック不足を感じざるを得ません。 帝王戦では相手文明や数によっては散兵にすら騎兵が追い返されます。 鉄工所研究 馬鎧3無し 学問所 監視塔、砲台なし 港 ロングボート 火炎ガレー船、造船技術無し 城主初期ではバイキングのロングボートが他文明の海軍に優位を取ります。 ガレー船の数が揃って来ての撃ち合いになるとロングボートはコスト面で勝てなくなります。 それまでに海を制圧するか、バイキングもガレーに切り替える必要があるでしょう。 内政研究 石の掘削、組合なし ユニテク・UU ユニークユニット ベルセルク 肉65金25 属性:歩兵 UU 育成時間:14 HP61(帝王64) 攻撃力9 近接防御0 遠隔防御1 速度1.05 ボーナス:イーグル+2 標準建物+2 ↓ アップグレード費:肉1300金550 研究時間:45 ↓ ELベルセルク 肉65金25 属性:歩兵 UU 育成時間:14 HP75 攻撃力14 近接防御2 遠隔防御1 速度1.05 ボーナス:イーグル+3 標準建物+3 フルスペックの比較では全歩兵ユニットでも上位に位置するユニットです。 自動回復能力とEL化で近接防御2、攻撃力14のお陰で 近接兵同士で殴り合いならHP75以上の耐久力を発揮します。 流石にアンチとまでは行きませんが、「首長」が入ったELベルセルクなら 重騎士程度であれば相打ち程度には戦えます……得をするトレードにはなり辛いですが。 欠点は高いアップグレードコストと、切り替えタイミング。 帝王戦に取れる手段が少ないバイキングにとっては、 ベルセルクの完成より包囲小屋の研究などの優先順位の方が高くなりがちです。 ロングボート 木84金42(帝王木80金40) 属性:軍船 UU 育成時間:25 HP130 攻撃力7 射程6 近接防御0 遠隔防御6 速度1.54 ボーナス:軍船+9 漁船+9 建物+7 破城槌+4 ↓ アップグレード費:肉750金475 研究時間:60 ↓ 重装ロングボート 木80金40 属性:軍船 UU 育成時間:25 HP160 攻撃力8 射程7 近接防御0 遠隔防御8 速度1.54 ボーナス:軍船+11 漁船+11 建物+8 破城槌+4 一隻vs一隻の状態でも距離を取れるなら火炎船とも戦える射程船。 火炎船の無いバイキングにとって、海戦は速やかな城主入りからのロングボートが主力になります。 一度に複数の矢を放ちますが、二射目以降の矢は攻撃力1の遠隔攻撃です。 建物破壊では同時代のガレー船系列よりも高い能力を示します。 敵海軍にガレー船(ガレオン船)が揃ってくるとコスト面で勝てなくなります。 城主初期の海戦でバイキングが優位を取れなかった場合、 バイキングもガレー船への切り替えをせざるを得なくなります。 城主ユニテク 首長:歩兵の攻撃ボーナス 対騎兵+5/らくだ+4 肉700金500 研究時間40秒 矛槍が無いバイキングは首長が入った長槍が完成形です。 バイキングの帝王長槍は矛槍よりHPが高くなる為、 汎用性において他文明の矛に劣る訳ではありません。 帝王ユニテク 凶暴化(ベルセルクギャング):ベルセルクの自動回復を強化 肉850金400 研究時間40秒 ベルセルクの自動回復が毎分20HPから、毎分40HPに強化されます。 殴り合いであれば近衛剣士より耐久力が高くなると考えて良いでしょう。 雑感 堅実かつ強力に戦える領主・城主戦 変則的に戦わざるを得ない帝王 手押し車、荷車無料は全文明屈指の強ボーナスです。 領主戦で戦うのも無論、即城系戦術においてもバイキング内政を支えます。 また、軍塔ではバイキングの文明特性をフルに生かす事が出来ます。 万全の内政が出来た時、ゲーム内時間30~40分は バイキングが猛威を振るう時間帯となるでしょう。 何となく戦っていても、仮に領主・城主戦初期に抑え込まれていても、 バイキングなら内政勝ちからのまくり上げが十分可能なポテンシャルがあります。 ただし、騎兵関係が壊滅しているバイキングでは 強力な内政を強力な騎兵に変換して強引に押し込む……と言った手段が取れません。 また、帝王陸戦でのバイキングの主力軍は重石弓と投石機程度しかない為、 相手が投石機で応戦してきた際の正面突破力には貧弱さを感じざるを得ないです。 特に敵近衛騎士の突撃への対抗手段がほぼありません。 前提として、帝王陸戦での正面戦闘ではバイキングは全文明でも下の方です。 その為、何となく帝王戦まで縺れ込んでしまう……と言った戦局は 大体の場合においてバイキング不利に傾いてしまいます。 バイキングは改良強化破城槌が出せ、建築学まで建物が強化可能です。 その為、帝王初期から破城槌を盾にしながら戦ったり、UUベルセルクを使って、 時には抜き合いじみた強襲を仕掛けたりと言った他文明には無い工夫が必要になってきます。 帝王入りまでに優位を取っていなければ、 相手と同じ事をしたら負けるのは往々にしてバイキングです。 帝王入りまでが全文明の中でも指折りに強力なのもバイキングです。 そこが、h2hとチーム戦で評価が別れてしまう原因でもあるでしょう。
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同名ドール [バトルバイキング]ラムキューデータ [バトルバイキング]ラムキュー 限界突破データ 同名ドール [海賊の時間]ラムキュー [バトルバイキング]ラムキュー [バイキング探検隊]ラムキュー [バイキング]ラムキュー [ドール]ラムキュー [やはりラムが一番だ]ラムキュー [バトルバイキング]ラムキュー blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ R 最大Lv 40 コスト 10 攻撃 2250 HP 2000 MAX攻撃 4050 MAXHP 3650 リーダー効果 力の構えパワー属性の攻撃を5%アップ 秘技 無し スキル プチ・パワーバーストパワー属性の攻撃とHPを小アップ セリフ ちょっと小さいからって、なめてかかってくるヤツが多いんだよなぁ…もちろん全部返り討ちにしてやるけどな! [バトルバイキング]ラムキュー 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ RMAX 最大Lv 50 コスト 10 攻撃 2250 HP 2000 MAX攻撃 5050 MAXHP 4450 リーダー効果 力の構えパワー属性の攻撃を5%アップ 秘技 無し スキル プチ・パワーバーストパワー属性の攻撃とHPを小アップ セリフ お!マスター!どうやらでかいのがキタみたいだぜ!私から離れるんじゃないぞ特等席で私の大活躍見せてやるからよ!
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バイキング どんな職? 公式イラストの可愛さはバーサーカーと双璧を成す 性能としては、タイマン苦手で乱戦が得意な子 チームマッチで敵を打ち上げてるだけで相当な嫌がらせになる ただし槍とかボクサーとか超苦手。タイマンになったら背中盾に頼りながら逃げよかwwwwwwwww ガードを相手の攻撃のタイミングにあわせると相手の攻撃をはじくので手数の多い相手には有効 弾いてジャンプ攻撃もしくは逆側にダッシュで逃げることも可 ただタイミングがシビアなので要練習 基本行動 通常攻撃 発生の遅い三段。なんと三段目にガードが間に合う素敵性能 ガード無効の溜め攻撃とうまく使い分けないとやばい そもそも攻撃速い相手だとまず振ることが出来ない ダッシュ攻撃 その場で切り上げ。相手を高く打ち上げる キラークロウのものと違いリーチが長めで、ダッシュから出せる性質上使い勝手がいい。 発生が遅いので見てから潰されるのはバイキングの常。乱戦でぶちかますとおいしい 火メイジやパラディンなど、ダウン追い撃ち持ちとの相性がとてもよい ちなみに海外鯖だと、これを二連続で当てるコンボが基本らしい 溜め攻撃 なぎ払い。発生は(ry ガード不可なのでそこを活かすといい。また、ダッシュ攻撃とかスキルからのコンボにも使える ガー不だからといって過信して使いすぎると普通にジャンプでよけられて反撃される ジャンプ攻撃 振り下ろし。発生(ry 通常攻撃が頼りないので、地味ながら出番は多い。打ち上げからの追撃も出来る 遠距離職に詰め寄るとき、連続攻撃系から逃げつつ反撃するときなど、咄嗟に使えると便利 ただし外すと膨大な隙を晒すため、フェイントを織り交ぜる等の工夫が必要 初期スキル 武器スキル 前進しながらの二連回転切り。乱戦に切り込むときや、囲まれたときの離脱なんかにどうぞ バイキングで唯一といっていい吹き飛ばし系スキル コンボにはまず使わない。単品で運用する 鎧スキル 踏み込んでタックル。喰らった相手をダウンする前に追撃出来る バイキングの中でも発生がかなり早く、踏み込むし無敵時間もあるので攻撃の軸に使える 追撃はダッシュ攻撃が安定。打ち上げてさっさと離脱するのが一番 連続攻撃系にこのコンボを外した場合はもれなくバッタ飛びオンラインが始まります 兜スキル 突き刺してかち上げる。自分の後ろ側に打ち上げる、ちょっと特殊なスキル これもバイキングの中では発生早め。でもリーチが短いのでタックルほど信用出来ない 追撃するには振り返る必要があり、タイミングがシビア 基本的にコンボは動かないので、追撃する暇あるなら離脱したほうがいいかも分からんね マントスキル 背後から攻撃されたとき、相手を弾く 逃げるとき超便利。勇敢なバイキングだけど時にはガン逃げもする コンボに捕まりにくいので、バイキングの一撃離脱っぷりに拍車をかけている コンボとか 「ダッシュ」がゲシュタルト崩壊した コンボレシピ コメント ダッシュ攻撃→ダッシュ攻撃 打ち上げどーんwwwwwどーんwwwwタイミングむずかし ダッシュ攻撃→ホーン→ダッシュ攻撃→ジャンプ攻撃 決まると超かっこいい。でもタイミング(ry ダッシュ攻撃→ジャンプ攻撃 カットされにくい。ドロップ狙いにも役立つ ダッシュ攻撃→溜め攻撃 お手軽。ダッシュ攻撃HITからDおしっぱで大体入る タックル→ダッシュ攻撃 基本。当てたら逃げろーwwwwww ホーン→ダッシュ攻撃→溜めorジャンプ攻撃 その場でダッシュ攻撃を出せるようにならないと入らない ダッシュ攻撃二連→通常三段 海外鯖より。基本5hitコンボ
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[使う場合] バイキング バイキングで主流の戦法はあの偽の攻撃を馬鹿みたいに上げて 柵使って簗使ってそくぶっことか言うやつですが そんな卑怯な手は使うべきではありません。かわいそうです。 バイキングを引いたらまあ適当に溜めたベルセルクでちょっかいを出しながら なんとしてでも落としたい文明の隙をついて陣地に入り込むことが重要になってくる。 味方の城を壊しに来たときなんかは陣地のほうは大体見てないから突っ込むチャンス。 あとバイキングは使うにしても敵に回しているときにしても 視界を確保することが重要だと思う。理由はめんどくさいから書かない。 くれぐれも柵と簗を間違わないこと、これが一番大事。 [受ける場合] とにかく攻めましょう。 時間がたてばたつほど不利になってくるので。 転向文明がいる場合はいいですがいないときには 日本、ケルト、アステカあたりが初弾に日本は柵簗、あとは柵土木つけて ひたすらつけ狙いましょう。 他の味方はサポートがバイキンの陣地に入らないように手伝ってあげてください。 それとやっぱり簗が怖い。 常にバイキングの陣地の前の視界は確保しておきたいところ。 簗を使うときはベルセルクの中に偽がちょろちょろ混じって のんびり歩いてくるので大体わかるはずです。 もし入れてしまった場合には偽を徹底的に殺しましょう。 大体4~6ぐらいだと思いますので弓なりなんなり。 弓文明はこの可能性を考えてある程度兵を配っておいたほうがいいです。 転向もまたしかり。一匹偽を転向できればそいつで他のも殺せます。 こりゃあ死ぬなと思ったら味方のために家を使ってください。
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バイキング 手番開始時に山札1つを選びボトムをトップに送る。 ルール あなたの手番開始時に持ち札にバイキングがあるなら、山を1つ選びます。 山の1番下にあるカードを同じ山の1番上に移します。 この処理は必ず行わなければいけません。 (例えば山が最後の1つで、1番上に女勇者が見えていても…) フレーバー 魔法だなんだ、運命を変えるだのと言ってる輩がいる。 そんなものさらさら信じちゃあいねえ、と彼は言った。 物事はあるべくして動くべきだ。潮の流れも海の風も決して誰かに変えられたりはしないんだ。
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バイキング(Viking) モデル Bluetooth (ブルートゥース。バイキング王のハラルド。同名の無線通信技術Bluetoothの語源の人物でもある。) 雇用可能なヒーローLv20~ 昇格 バイキング戦士 バイキング勇士(Lv20) バイキング族長(Lv50) ブルートゥース(Lv80) 英雄ブルートゥース(Lv100) 昇格アイテム 灰色の結晶、灰色の宝石 通常攻撃 敵前列横一列最大三体 傭兵クラス Dクラス バイキング(Viking) ユニット概要 スキル冷気の斧(Freezing Axe) 渾身の一撃(Deadly Strike) 大地の鼓動(Break Down) ※ヒーローのみ習得可能 保護解除(Guard Dispel) ※ヒーローのみ習得可能 ユニット概要 HPは高く、スキル冷気の斧は使いやすいが、ステータスで魔法防御力が負の値になっていることから分かるように、 スキル(魔法扱い)攻撃には非常に弱いので要注意。初期のPvPでは剣士の炎の剣や槍士の雷撃の槍の餌食になる事が多いかも。 また、行動力回復は少なめ。 クラス名 バイキング戦士 バイキング勇士 バイキング族長 ブルートゥース 英雄ブルートゥース グラフィック 昇級条件 Lv20到達灰色の結晶50個 Lv50到達灰色の結晶100個 Lv80到達灰色の宝石20個 Lv100到達灰色の宝石50個 筋力 330 360 390 420 449 知力 140 160 190 220 235 瞬発力 110 120 130 140 149 生命力 310 340 370 390 417 防御力 280 370 460 550 658 魔法防御力 -50 -50 -50 -50 -50 コメント欄 このユニットを使った感想や補足等を記入して下さい。 初期スキルはFreezing Axe。敵横1列ををスタン(低レベルでは1体)させるので使いやすい。 - 名無しさん 2008-09-09 21 58 17 基本攻撃は横1列3体。 - 名無しさん 2008-09-09 21 59 39 前衛~中衛キャラ。 - 名無しさん 2008-09-09 22 06 54 SEが楽しいキャラ、戦闘中に笑ってしまうこともしばしば - 名無しさん 2008-11-07 10 15 30 ↑覚えてぇ、やがれぇ…… - 名無しさん 2008-12-07 23 55 48 俺様は毛が みじけぇんだー!! - 名無しさん 2009-01-16 11 35 58 補助は使えないの? - 名無しさん 2009-09-06 01 45 21 お名前 スキル [部分編集] 冷気の斧(Freezing Axe) 敵に氷の斧を投げ、しばらく凍らせます。 編集 適用範囲 敵一体(Lv20昇格後は敵横一列最大三体 アクティブスキル 編集 持続ターン 2ターン クールタイム 3ターン 消耗行動力 150 編集 G0 Lv20で昇格するまで G1 Lv20~ 一段階昇格 G2 Lv50~ 二段階昇格 編集 G3 Lv80~ 三段階昇格 G4 Lv100~ 四段階昇格 編集 護符でレベルXXまで上昇可能 編集スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 G0 消耗魔力 45 48 51 54 57 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Defense 200 190 180 170 160 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Magic Defense 1 -1 -4 -6 -9 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 -50 -52 -54 -56 -58 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - 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- - - 207 - 編集 G2 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - -80 - 編集 G2 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - -113 - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -223 - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Magic Defense - 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- - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 初期状態で習得しているスキル。2ターンの凍結と続く1ターンの立ち直りで足止めが可能。 Lv20昇格後は攻撃範囲が横一列になり、PvEにもPvPにも非常に使いやすい。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 対人でも強力だが、通常の狩りでも十分有効。ボスも凍るので戦闘が楽になる。 -- (名無しさん) 2008-10-21 13 31 31 「即座に」「直接的に」敵の行動を封じられる数少ない技の一つ。厄介な敵を凍らせている間に他の敵を倒す等々。無いと色々困る場面も多い。とはいえ魔法は必中ではないので過信は禁物。 -- (名無しさん) 2008-10-30 23 12 09 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] 渾身の一撃(Deadly Strike) 瀕死状態で強力な近距離攻撃を加えます。ただし、攻撃後には行動力が大幅に減ってしまいます。 編集 適用範囲 敵単体 アクティブスキル 編集 持続ターン 1ターン クールタイム 1ターン 消耗行動力 600 編集 G0 Lv20で昇格するまで G1 Lv20~ 一段階昇格 G2 Lv50~ 二段階昇格 編集 G3 Lv80~ 三段階昇格 G4 Lv100~ 四段階昇格 編集 護符でレベルXXまで上昇可能 編集スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 90 92 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 -600 -635 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 125 - 129 - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 -947 - 1045 - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 大幅に行動力を大量消費し、何ターンか動けなくなるので、文字通り捨て身のスキル。スキルのエフェクトや能力は他の近接攻撃ユニットと同一。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] 大地の鼓動(Break Down) ※ヒーローのみ習得可能 敵陣の大地を揺るがし、敵全体にダメージを与えます。混沌の風がかけられた敵にこの魔法を使用すると、破滅の旋風が発動します。 編集 適用範囲 敵全体 アクティブスキル 編集 持続ターン 1ターン クールタイム 3ターン 消耗行動力 150 編集 G0 Lv20で昇格するまで G1 Lv20~ 一段階昇格 G2 Lv50~ 二段階昇格 編集 G3 Lv80~ 三段階昇格 G4 Lv100~ 四段階昇格 編集 護符でレベルXXまで上昇可能 編集スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 G0 消耗魔力 - 68 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - -108 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 近接攻撃ヒーローが習得可能な敵全体を攻撃できるスキル。他のプレイヤーとパーティーを組み、 遠距離攻撃ヒーローの混沌の風(Chaos Wind)が掛かっている時に使用すると、破滅の旋風(Destructive Wind)コンボが発動する。 その後、魔法攻撃ヒーローのEvanescent Scudを使うと、Destructive Lightコンボとなる。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] 保護解除(Guard Dispel) ※ヒーローのみ習得可能 最前列の敵にかけられた神聖なる加護を解除します。 編集 対象 敵前列? アクティブスキル 編集 Duration ?ターン Cool Down ?ターン 行動力 ? 編集 スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 Magic Cost *1 *2 *3 *4 *5 *6 *7 *8 *9 *10 *11 *12 *13 *14 *15 *16 *17 *18 *19 *20 編集 Vitality -001 -002 -003 -004 -005 -006 -007 -008 -009 -010 -011 -012 -013 -014 -015 -016 -017 -018 -019 -020 編集 スキルレベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 Magic Cost *21 *22 *23 *24 *25 *26 *27 *28 *29 *30 *31 *32 *33 *34 *35 *36 *37 *38 *39 *40 編集 Vitality -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 Magic Cost *41 *42 *43 *44 *45 *46 *47 *48 *49 *50 *51 *52 *53 *54 *55 *56 *57 *58 *59 *60 編集 Vitality -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60 編集 近接攻撃と杖のヒーローが習得可能なスキル。 僧侶の神聖なる加護(Holy Guard)を消滅させる。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube%2enet/calnova/47433 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 21 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要対戦形式 ルール参加できないポケモン PGLとの連動 シーズン 大会情報開催予定・現在開かれている大会現在、無し 過去に開かれた大会テスター募集大会 ポケモングローバルリンク ジャパンカップ ポケモングローバルリンク ファミ通カップ 2012インターナショナルチャレンジ ポケモングローバルリンク ジャパンカップ 2012 スプリング 注意点 概要 PGLの登録を済ませた後、レーティングモードでランダムマッチを行うと参加できる。 レーティングの近い人と当たりやすい。 初回のレートは1500で勝敗によってレートが変わる。 対戦形式 シングルバトル(見せ合い6on3) ダブルバトル(見せ合い6on4) トリプルバトル(見せ合い6on6) ローテーションバトル(見せ合い6on4) シューターバトル(見せ合いトリプルバトル6on6) ルール 公式ルール Wi-Fiランダムマッチの他、公式大会でも適用される。 どのレベルのポケモンも参加できる。Lv.51以上のポケモンはLv.50に補正。Lv.50未満はそのまま。 選択するポケモンや道具は重複してはならない。 ポケモンのニックネームは反映されない。 ポケモンを選ぶ時は90秒、技を選ぶ時は120秒以内に決めなければいけない。時間内に選択しないと技は自動で決定される。 1時間以内に決着が付かなかった場合、判定により勝ち負けが決まる。 バトルの公平性考慮の為、一部の技を覚えたポケモンは参加できない。フリーフォール ダークホール(2011/12/27と28のメンテナンス後) 参加できないポケモンがいる。伝説・幻のポケモンは基本的に不可。 参加できないポケモン タマゴと伝説のポケモン(一部除く)、幻のポケモンが参加できない。一般ポケモンではペラップが参加不可。 +... No.150 ミュウツー No.151 ミュウ No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ No.382 グラードン No.383 カイオーガ No.384 レックウザ No.385 ジラーチ No.386 デオキシス No.441 ペラップ No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.487 ギラティナ No.489 フィオネ No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ No.493 アルセウス No.494 ビクティニ No.643 レシラム No.644 ゼクロム No.646 キュレム PGLとの連動 PGLメニューのGBUにて、GBUに参加したトレーナーのランキング情報を見ることが出来る プロフィール欄にて、自分のランキングの確認や、好きなバトルビデオの登録が出来る 大会が開かれる場合、大会の情報も表示される。 2014年1月14日(火)(予定)の『ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』版ポケモングローバルリンクのサービス終了に伴い、同日以降W-Fiランダムマッチ・レーティングモードで、対戦することができなくなる。 (フリーモードは引き続き対戦可能) シーズン 約3ヵ月毎を1シーズンとし、ランキングが付けられるシーズン終了時にランキングとレーティングはリセットされるシーズン4まではランキングだけリセットされてレーティングは引き継がれた ランキングは週に1回更新される シーズンごとに総合ランキングベスト100以内の場合、PGLで使える「トロフィ」のアバターがプレゼントされる「トロフィ」は自動的にプロフィールのアバター設定に追加される(結果発表直後ではない) ランキング集計の対象になるには各シーズンにおいて10戦以上行う必要がある引き分けや通信切断等による中断の試合は含まれない 切断数が著しく多い場合はランキング集計の対象外となる シーズン 開始日 終了日 賞品 シーズン1 2011年 4月13日(水) 2011年 6月28日(火) あかのトロフィ シーズン2 2011年 6月29日(水) 2011年 9月27日(火) あおのトロフィ シーズン3 2011年 9月28日(水) 2011年12月27日(火) みどりのトロフィ シーズン4 2011年12月28日(水) 2012年 3月27日(火) きいろのトロフィ シーズン5 2012年 3月29日(木) 2012年 6月9日(土) ピンクのトロフィ シーズン6 2012年 6月20日(水) 2012年 9月25日(火) シーズン7 2012年 10月3日(水) 2012年 12月25日(火) あおのたて シーズン8 2012年 12月26日(水) 2013年 3月26日(火) みどりのたて シーズン9 2013年 3月27日(水) 2013年 6月25日(火) きいろのたて シーズン10 2013年 6月26日(水) 2013年 9月24日(火) 大会情報 開催予定・現在開かれている大会 現在、無し 過去に開かれた大会 テスター募集大会 エントリー期間:2010年11月11日(木)13 00~2010年11月15日(月)23 59 大会期間:2010年11月16日(火)00 00~2010年11月21日(日)23 59 ランキング上位者か抽選で選ばれたプレイヤーのみ参加可能 ポケモングローバルリンク ジャパンカップ エントリー期間:2011年9月7日(水)13 00~2011年9月14日(水)24 00 大会期間:2011年9月15日(木)00 00~2011年9月19日(月・祝)24 00 ランキング結果発表:2011年9月28日(水)10 00 受付定員数:先着1万名(予定)定員数に達したため、エントリーは9月9日には終了した 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』発売1周年記念Cギアスキンも配信される 大会ルールダブルバトル イッシュ図鑑 No.1~No.148、No.151のポケモンのみ 参考リンク: ポケットモンスター ブラック、ホワイト 公式Wi-Fi大会 JAPAN CUP | Pokémon GLOBAL LINK ポケモングローバルリンク ファミ通カップ エントリー期間:2011年12月1日(木)13 00~2011年12月6日(火)23 59 大会期間:2011年12月7日(水)00 00~2011年12月11日(日)23 59 ランキング結果発表:2011年12月28日(水)10 00(予定) 受付定員数:先着3万名(予定) Cギアスキンも配信される 大会ルールシングルバトル 全国図鑑 No.1~No.646のポケモン(ただし、一部の伝説・幻のポケモンは除く)624種類のポケモンが使用可能(ペラップは参加可能) 参考リンク: ポケットモンスター ブラック、ホワイト 公式Wi-Fi大会 ファミ通カップ | Pokémon GLOBAL LINK 2012インターナショナルチャレンジ エントリー期間:2012年3月15日(木)13 00~2012年3月21日(水)23 59 大会期間:2012年3月22日(木)00 00~2012年3月26日(月)23 59 ランキング結果発表:2012年4月4日(水)13 00(予定) 受付定員数:先着2万5000名(予定)海外と合わせた全世界では5万名を予定 大会ルールダブルバトル 全国図鑑 No.1~No.646のポケモン(ただし、一部の伝説・幻のポケモンは除く) 参考リンク: ポケットモンスター ブラック、ホワイト 公式Wi-Fi大会 インターナショナルチャレンジ 2012 | Pokémon GLOBAL LINK ポケモングローバルリンク ジャパンカップ 2012 スプリング エントリー期間:2012年4月25日(水)13 00~2012年5月1日(火)23 59 大会期間:2012年5月2日(水)00 00~2012年5月6日(日)23 59 ランキング結果発表:2012年5月16日(水)(予定) 受付定員数:先着5万名(予定) ランキング上位者は、6月10日(日)開催予定の「日本代表決定大会」への出場権が与えられる「日本代表決定大会」を勝ち抜いたプレイヤーは、2012年8月10日(金)~8月12日(日)にアメリカ・ハワイで開催される世界大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス2012」へ、招待される 大会ルールダブルバトル 全国図鑑 No.1~No.646のポケモン(ただし、一部の伝説・幻のポケモンは除く) 参考リンク: ポケットモンスター ブラック、ホワイト 公式Wi-Fi大会 ジャパンカップ 2012 SPRING | Pokémon GLOBAL LINK 注意点 IRやワイヤレス通信での記録は残せない。 シングル6on6はGBUでは出来ない、IRとワイヤレスのみ DS本体を変えてWi-Fiに接続するとGBUの記録がすべて初期化される。 買い替えなどで使用するDSを変えたい時は、元のDSでWi-Fiユーザー情報の移動を行えばよいが、本作では3DS/3DSLLからWi-Fiユーザー情報の移動ができない。 また、著しくWi-Fi切断の多いWi-Fiユーザーは記録に残らなくなる。
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amazonで バイキング を探す! 楽天で バイキング を探す! 11フジ 2014.04.01~ 公式HP wikipedia youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 日 タイトル
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登録日:2013/09/06(金) 更新日:2013/09/07 Sat 01 35 43 しったか度(自信度):1/5 ▽タグ一覧 グローバリゼーション 国 国家 国際 社会経済 グローバリゼーション。通称グローバル○○ 国や地域を超えて規模が大きくなること。 ほら最近企業なんか国とびこえてるじゃない? あれがグローバルな感じ 所謂「多国籍企業」 追加・修正求む。 △メニュー 項目変更 へえ~ボタン -しったか政治用語Wiki- 名前 コメント